〓准将〓
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发表于 2010-9-7 18:40
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设计角度
虽然我们不知道两家公司的具体设计思想但是凭着个人的研究摸索可以对他们各自的设计思路略知一二.
我们都知道人体是黄金比例所以美, 就女人身体比例来说,****到肚脐距离与肚脐到裆部的距离是相等的,
从图中我们可以看到,寡妇素体相对更准,吊卡也比较正确,CG很明显缩短了****到肚脐的距离(由于CG没****我大概找了下位置 个人觉得再往上或往下都有点离谱就画在了那里,哈哈)
这张图可一看到女人肩部去掉手臂和跨是齐宽的(这些都是学习人体的必须知道的常识)手臂略微突出点,CG2.0则让肩关节缩进了一点点,
我们又可以看到,人体腰围最细的地方应该是肚脐稍上一点,CG则把最细处放在了肚脐齐线的位置.而CG的腰收的也是最深,按比例放正1:1的话,这样的腰身相当的细了,你很难想象这样的腰围里还有许多复杂的内脏器官.
这样的分析,大家可以看到HT 基本将真实的人体比例照搬到1:6人偶上,而TAKARA则作出了一些夸张处理.没有对错也没有好坏,因为真实的东西未必就是最美的,美有的时候确实需要适当的夸张.
HT公司设计女性素体上 完全写实. 那既然HT完全严格按照真人比例制作素体为何经常听到玩家大喊HT女人腰粗的感叹呢,HT女人的腰真的粗吗?
其实不然,这是和1:6人偶衣服的材质有着密切的关系,即便衣服的质地再薄再细对素体而言也是相当的厚了,试想下让一个女人穿着一身绒线的紧身衣是社么样的造型?
大家想一下给HT女人穿紧身衣会不会有这样的情况,虽然有腰身但是胸部到跨部将衣服拉直看上去是直桶腰,而腰带却系在肚脐以下的位置,
虽然一般人是这么系腰带的,但是对于HT的女人来说造成腰粗的假象.这也是CG将腰部上提缩小腰围的重要原因.
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