本帖最后由 jameswjw 于 2010-11-19 13:32 编辑
自己不续写,发现没人续写,续写不提影视,又实在绕不过去,可对最新的影视、潮流兵人真的基本没有研究,只能按自己的那点经验写了,算是块砖头,欢迎家中藏玉的出来把这砖头扔了、重新写。
一、引子:兵人的诞生与步入中国 兵人的历史并不长,但想说清楚兵人的发展史似乎并不容易。 能够大概知道的几个时间点是: 1962年,美国孩之宝公司生产出了第一批12吋(1:6)兵人; 1964年,兵人玩偶在美国纽约玩具展览会上正式登场; 美国孩之宝(Hasbro)、蓝盒国际(BLUEBOX)虽然也量产兵人(品牌分别为“G.I.JOE”和“BBI”),BBI兵人甚至被称为兵人产业的奥斯卡,但这其实只是这两家公司众多玩具品种中的一类,至今上网搜搜,仍然能够搜到大量的、这两个品牌的其他玩具。 1987年,威龙(DML)公司成立,主要以生产飞机模型等为主,直到1999年,才开始正式生产12吋兵人; 2003年,DID公司成立,主要生产12吋兵人。 2004年,中国号称最早、最权威的兵人网站BBICN兵人论坛设立。兵人真正步入中国大陆,似乎也就是在这个时点前后。 除前述的威龙和DID外,现在在兵人产业内比较活跃的HT(Hot Toys)、SS(Soldier Story)、TC(Toys City)、SIDESHOW、TTL等,似乎也都是近些年(至多不超过10年)的品牌。 那么,从1964年至2000年之间,国外兵人的发展状况、业态如何?因手头的资料极少,不得而知,几次出国参观各类大卖场(Shopping Mall),在玩具区似乎也极少见到兵人。 列了前面的时间表,言归正传,想说明两点:一、兵人从诞生起,就是作为玩具出现的;二、既然其在国外的发展历程咱说不清楚,而且兵人进入中国也就这十年的事,那么不妨就拿威龙(DML)和DID的兵人为例,说说兵人与影视的关系。
二、美国玩具的营销模式注定了兵人与影视不可分割的联系 兵人从头就是美国人造的,所以还得从美国说起。在上个世纪的后半程,好莱坞作为美国文化的代表符号,席卷了全球,变形金刚、米老鼠和唐老鸭也随着好莱坞的攻城掠地一并进入众多国家有孩子的家庭(有二、三十年,社会主义阵营国家除外),抵御好莱坞的侵略,一度成为欧洲影视人的使命与职责。而在苏联解体、冷战结束、美国成为世界头号霸主后,这种抵抗似乎也被消解了。 无论是孩之宝的变形金刚,还是迪斯尼的米老鼠、唐老鸭,其实都是先树立了影视形象,才进一步作为知识产权产品的延伸、走进玩具市场的,并进而成为了主流玩具产品的设计、营销和推广模式,这其中有其必然。在后工业时代,第三产业在美国国民经济中占绝对主导地位,文化产品(包括影视作品)的大工业化生产,使得影视作品中的人物玩偶也成为影视工业流水线上的一环,其与主题公园、旅游、商业演出、书刊、时尚生活用品等构成了一个完整的产业链条。 在此背景下,兵人作为一种玩偶,其生产和营销,不可能完全脱离影视,或者说,站在影视工业的角度,其是影视作品推广营销、占领下一代市场的一种必要手段;站在兵人产销的角度,能够搭车推广,何乐而不为?兵人厂家也出品过一些以真实历史或现实人物为题材的兵人,但多数都会与影视有关,而且这种趋势日益明显,比如美军101空降师题材,SS确实在2010年以美国老兵Jake McNiece为原型出品了一款101特别纪念版,但这也不过就是众多101空降师兵人中的一款,甚至可以说,这是SS为杀出DID美军101空降师重围的一次突围尝试。 玩家通常会把兵人按军事、现代、影视等进行划分,其实并不完全科学,举个典型的例子,比如DID出品的《刺杀希特勒》的史陶芬伯格、《兵临城下》的苏军狙击手瓦西里,如果要分类,没有人会把它们划分到影视题材,一定是划分在二战军事题材的,但历史上的瓦西里和史陶芬伯格都确有其人,而DID均没有采用本人原型,直接采用了影视形象。 首先看史陶芬伯格,从历史原型图片看(附图),其本人也是名副其实的帅哥,又是刺杀希特勒的英雄,那么DID为什么不用其原型而选择汤姆·克鲁斯呢?无他,后者是好莱坞巨星,有着众多的粉丝。 史陶芬伯格(Claus Philipp Maria Schenk Graf von Stauffenberg)本人的历史照片 汤姆·克鲁斯的扮相
再看苏军狙击手瓦西里(附图),历史上的瓦西里虽不是帅哥,但也确实是个传奇人物,以一人狙击击毙400名德军、全身而退(受伤退出)的战绩,名列二战狙击手排行榜的前列,但电影《兵临城下》中英国帅哥裘德·洛的经典,使得剧中瓦西里的形象完全刻在了观众的脑海中,在这种背景下,哪家厂家会花大量精力、物力,去推销那个真实的乌拉尔山猎人呢? 瓦西里(Vassili Zaitsev)原型
裘德·洛的扮相
从这个意义上讲,史陶芬伯格和瓦西里也是典型的影视兵人,至多叫二战题材的影视兵人。此外,影视制作和兵人制作也有着先天的自然内在联系。在影视制作中,为制作部分特效和场景等,舞美和道具经常要制作大量各种尺寸比例的背景、道具和人物模型(其中也包括有1:6尺寸的,近些年因3D技术突飞猛进,被影视制作大量应用,但因制作成本较高,前述传统的道具和场景制作并未被取消),与影视道具和场景制作相比,兵人及地台的制作虽然是小巫见大巫,但很多制作原理、工序是基本相同或相似的,或者说在技术人才上,很多是相通的。 |