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楼主: ouoki

1/72虎I

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发表于 2009-10-15 22:49 | 显示全部楼层
BBICN 上海旗舰淘宝店
做的非常棒,旧化和质感很到位。学习了。前两天看模型世界,上面说到一种“色彩调整”的技法,ouoki 兄不妨一试。我刚刚起步,还没做过爬虫,所以验证新技法的重任还是由ouoki 兄来承担吧,哈哈。以后有机会做爬虫的话还请ouoki 兄多多指点了。
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 楼主| 发表于 2009-10-16 01:05 | 显示全部楼层
原帖由 bluestea 于 2009-10-15 22:49 发表
做的非常棒,旧化和质感很到位。学习了。前两天看模型世界,上面说到一种“色彩调整”的技法,ouoki 兄不妨一试。我刚刚起步,还没做过爬虫,所以验证新技法的重任还是由ouoki 兄来承担吧,哈哈。以后有机会做爬虫的 ...



兄弟你真是太谦虚了,折杀我也。。。。
你说的“色彩调整”技法,我都还没听说过,能否具体说说呢?大家互相学习啊!
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发表于 2009-10-19 21:42 | 显示全部楼层
原帖由 ouoki 于 2009-10-16 01:05 发表



兄弟你真是太谦虚了,折杀我也。。。。
你说的“色彩调整”技法,我都还没听说过,能否具体说说呢?大家互相学习啊!



这个在09年10月的《模型世界》上有讲。大概说就是假设一个光源,按照素描的光影关系来强调一些色差、明度、彩度。比方说光源设立在战车左前上方,那么战车的涂装时,左前上色彩就涂装的偏暖,提高明度。相对的右后下方色彩就涂得偏冷一些,明度暗一些。我觉得如果用在场景上的话,按照画法几何的关系,甚至可以预设投影。不过这种技法也有风险与局限性,就是说可能会有观赏角度的局限性。这是我的理解。
有更加了解的兄弟请纠正补充,谢谢。
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WORLD BOX
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:08 | 显示全部楼层
原帖由 bluestea 于 2009-10-19 21:42 发表



这个在09年10月的《模型世界》上有讲。大概说就是假设一个光源,按照素描的光影关系来强调一些色差、明度、彩度。比方说光源设立在战车左前上方,那么战车的涂装时,左前上色彩就涂装的偏暖,提高明度。相对的 ...


原来如此!谢谢!回头尝试一下
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发表于 2009-10-19 23:22 | 显示全部楼层
这种方法一般都是涂战棋类的才用的吧?车辆现在也开始做这样的明暗了?看来我也落伍了
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