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!!对于ps的观点和经验!!

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发表于 2004-5-25 13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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最近有些时间坐下来写些东西,就和大家聊聊我对于ps场景设计的看法和大家同享,最初有作ps场景的念头是在看了好莱坞军事战争大片之后的一股冲动,相信每个兵迷爱好者都希望自己的兵人不但要帅还要有生命力,作ps场景的念头就产生了,我认为做ps场景作品和做真实场景作品最大差别是一个是平面的,一个是三维的,但从我个人喜好,还是较喜欢ps的,这就象是《西游记》和《黑客帝国》一样,当年的西游记的场景是拍摄组走遍千山万水,采实景,吊钢丝就是着火也真烧(夸张了点)布景更是要用大量的泡沫等材料来制作山石等等,不否认他的敬业和实成,但和《黑客帝国》这样只有演员是真的,其它都是电脑制作成的比真是显得有些吃力,而且捕捉不到一些角度和爆炸声光烟的震憾效果,这也是电脑作品的长处,当然它只限于平面观赏。
    什么是好的ps作品呢?我认为要给人几种感觉:1、第一眼看过之后给人有强烈的视觉冲击感,这是场景设计作品很难做到的,因为场景要到同样的效果,背景从深度以及其它配景的物件就要作到吐血!而且我们没有好莱坞的那种电影摄像技术,要达到真实场景作品具有视觉冲击感和刁钻的角度是很难的,2、还有就是ps作品给人是一种视觉享受,就象现在的好莱坞大片,也在大量电脑特技效果,他们的比效就象是《珍珠港》和《虎、虎、虎》的对比一样,都是同样是踢题材,后者是早年拍摄的,只能做到大场景大效果而前者通过电脑技术,观众的视觉可以跟着炸弹一起堕落!!!这里我不是在泛低场景作品,而是要说他们们之间的不同感受,ps代不的极至感受我想应该是象我们看了《黑客帝国》系列后的那种感觉,这也是我想追求的一种目标!一个画面你可以浮想联篇,仿佛至身其中,刺眼的阳光,轰鸣的螺旋桨声,刺鼻的销烟味、、、、3就是看了之后,你的反应是这是真人还是模型?这也是ps的高境界,要做到这点并不容易!
   首先兵人本身的制作就要到位,装备,旧化以及动作都要到位!接下来就是拍摄的角度,构图这就要在拍摄时的特殊处理:如果你的作品是表现正在走下直升机的士兵,那么就要注意,他的衣服要调节到象波风吹鼓的效果,或是一些小而轻的东西被 吹起来的感觉,当然这在后期ps时也能做到,然后光线的角度要为作品的光线角度服务,这样直入画面才会逼真,才能协调。在制作ps时,注意调整背景色彩以及近景,中景,远景的视觉 纵深感,色彩的调 节要统一肤色,服装及环境的一致性,如果是大太阳天,那么光线肯定刺眼,背光站的人的阴影和投影要注意调节,还有小细节上的处理,如光线通过树从投脸上,脸上必有树枝的阴影等等。
<img src="attachments/dvbbs/200452513463280240.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><img src="attachments/dvbbs/200452513464594034.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><img src="attachments/dvbbs/200452513465947007.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><img src="attachments/dvbbs/200452513471457120.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><img src="attachments/dvbbs/200452513472771045.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" />




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发表于 2004-5-25 20:58 | 显示全部楼层
好!顶了!我决定下次做好东西让ZIP给我PS了!哈哈!
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发表于 2004-5-25 21:53 | 显示全部楼层
以下是引用极度噪音在2004-5-25 20:58:00的发言:
好!顶了!我决定下次做好东西让ZIP给我PS了!哈哈!


这个你还是要多学习才是哦!!!

不学是永远不会的!!
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发表于 2004-5-25 21:47 | 显示全部楼层
好帖!!!顶!!!
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发表于 2004-5-26 15:13 | 显示全部楼层
呵呵  学PS除了看教材, 最好是向身边的朋友多请教一下, 这样就会学得很快了!!
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发表于 2004-5-25 13:55 | 显示全部楼层
感谢面条兄的文章, 相信大家看了之后, 会对PS兵人作品有个很好的认识!!!

另外, 补充一点应该加个第5个步骤, 就是兵人与前后背景的“融合”问题。

等下, 我PS一下, 稍后上图解说!
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 楼主| 发表于 2004-5-25 14:05 | 显示全部楼层
两个兵人的前后也要分出,在步骤中微调前后的清晰度,及最后的那张近景的树丛模糊度,模仿人眼的聚焦特性,这样真实感就会出来!
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 楼主| 发表于 2004-5-25 14:10 | 显示全部楼层
第二张的丛林实际上有人为的调暗,是为了配合前景人物的突出!密林因该是暗些的,但不是绝对的暗,阳光的投射也会使树林有明有暗,兵人透过树丛的阳光色彩会亮些,但不要亮过头,注意人体皮肤的自然感


[此贴子已经被作者于2004-5-25 14:12:28编辑过]

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发表于 2004-5-25 14:27 | 显示全部楼层
我冒昧地加了2个步骤,

第6个是对一些细节的加工,例如关节处,线头,还有一些加深某些明暗对比。

<img src="attachments/dvbbs/200452514272122224.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" />
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发表于 2004-5-25 14:31 | 显示全部楼层
第7个步骤,就是对远景做些模糊处理, 人物的边缘和背景模糊融合处理,

最后整体上对整张图的某些地方,加深阴影与对比度。

<img src="attachments/dvbbs/200452514302841232.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" />
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