本帖最后由 5sHHH1rrr0 于 2023-12-21 12:54 编辑
也有一阵子没发帖了,今年太低产了,借着参都参加了的机会年底怎么也得完成一个。这次的本质上算是旧作翻新吧(虽然绝大多数件都换掉了),如果对比之前的帖子能看出来风格和细节发生了什么微妙的变化https://bbs.bbicn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=388015 本来其实早就能做出来的,因为种种原因和懒(主要是懒)拖到年底才完工。最后一天一口气做了十几个小时,把脑内演练很多次的操作一口气实现了个差不多。因为最后做的太仓促就没留下什么过程,就简单说一下很多地方处理的思路和参考吧。 1. 头盔 Wh的盔罩要比wss结构简单不少,这里用的是did弟弟的。注意一点,盔罩毕竟是套在头盔上的,被盔沿撑着并不会完全贴紧在盔体上,而是以一种类似两点之间直线最短的方式受理呈现出一种拉扯的感觉,如果 真的完完全全贴近在盔上反而失真。 2. 头雕 用了新出的did青年师的,重涂了眼睛。Did的贴片眼睛在侧面看还好,但是正面会显得异常呆板。哪怕眼睛重涂的不是很好(像我这样),相比于贴片眼睛也能生动许多。
3. 主体 制服连着裤子用的是界线弟弟的。有条件的话打底也尽量要选择合适的制服,一般来说领子大小适中,厚度较薄为好。裤子嘛,德三普通的野战裤,是比较肥的。这里结合我个人的观点简单说一下怎么去选择参考图。 真人穿着的图片,尤其是现代重演爱好者的图片,很多在美观的角度上不太具有参考价值,他们穿出来普遍缺乏战地感,衣服还是太新太涩太飘。而历史图片中又有些过于邋遢晦涩,换句话说就是历史照片中的很多特征并不太适合在1/6兵人中去还原。我个人建议还是多观察插画,大多数好的插画在美观、真实和重力感中取得比较好的平衡。首先就是哪里该肥,哪里该瘦,各部分的比例,不同动作皱褶的原理和逻辑。如果是有美术功底的人应该能把握的很好。 这里用这次作品的一个参考图举个例子,我也完全没有美术基础,单纯分享下个人的感性经验。 单独看下半身,右腿是一个类似于绷直的姿态,那膝盖往上就不会产生太多皱褶,主要体现为一种自然的舒展,可以轻微且简短的皱褶作为先前动作的残留加以点缀,膝盖往下就是正常的堆积皱褶。左腿呢他是一个弯曲的姿态,就比右腿多了一个弯折的膝盖作为支点,裤子就会随着动作产生一些倾斜的皱褶。至于腿部的背面,是可以用大量横向的皱褶去表现的,因为腿部各种动作就是会在裤子背面产生细密皱褶,这个在很多照片啊插画上都很明显。就是那种经典的“裤子过水撸起来跪下来等干”皱褶。这种在背面是完全没问题的,但是正面遍布细密的横向皱褶就会很失真。我之前比较喜欢模仿1/35的兵人,小比例的皱褶塑造感很强,更加夸张,如果原样复刻到1/6上面就会显得比较刻意。大比例真实材质在质感上有先天优势,如果为了皱褶而制造皱褶,甚至明显反逻辑反常理反而会过犹不及,弄巧成拙。 这种密集横皱褶出现在背面一般来说都是很好滴,但是在正面就总会很奇怪
4.罩衫 感谢马哥帮我找来的did无兜帽裂片罩衫,感觉还是这种的出镜率高一些。罩衫的处理上比较克制,没有捏太多皱褶,相比于堆叠皱褶(对比前面链接里我用did弟弟裂片罩衫做的那只),我更希望配合自然下垂的手臂让袖子呈现出一种自然宽松的状态,这样做可能还有一个好处就是上半身装备本来就比较多,如果再去添加许多皱褶,视觉上会比较繁杂,看着就会很累。
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