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[DIY考证派] 2023年度【红花会】兵人模型大赛+后期国防军枪榴弹手

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发表于 2023-12-21 12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
BBICN 上海旗舰淘宝店
本帖最后由 5sHHH1rrr0 于 2023-12-21 12:24 编辑

前排提醒:一楼内容 全身图→半身图(部分半身直接附带解说)→细节

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理论上手榴弹应该大头朝下放,方便拿取。不过这里为了美观和突出细节选择了大头朝上。基本上这种比较薄的布料都会被重物坠出轮廓
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挎兜一侧模仿老沃封绘 做出了装了榴弹的效果
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脏兮兮的铲子和铲套
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帐篷卷特征参考~~
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 楼主| 发表于 2023-12-21 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 5sHHH1rrr0 于 2023-12-21 12:54 编辑

也有一阵子没发帖了,今年太低产了,借着参都参加了的机会年底怎么也得完成一个。这次的本质上算是旧作翻新吧(虽然绝大多数件都换掉了),如果对比之前的帖子能看出来风格和细节发生了什么微妙的变化https://bbs.bbicn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=388015
本来其实早就能做出来的,因为种种原因和懒(主要是懒)拖到年底才完工。最后一天一口气做了十几个小时,把脑内演练很多次的操作一口气实现了个差不多。因为最后做的太仓促就没留下什么过程,就简单说一下很多地方处理的思路和参考吧。
1. 头盔
  Wh的盔罩要比wss结构简单不少,这里用的是did弟弟的。注意一点,盔罩毕竟是套在头盔上的,被盔沿撑着并不会完全贴紧在盔体上,而是以一种类似两点之间直线最短的方式受理呈现出一种拉扯的感觉,如果 真的完完全全贴近在盔上反而失真。
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2. 头雕 用了新出的did青年师的,重涂了眼睛。Did的贴片眼睛在侧面看还好,但是正面会显得异常呆板。哪怕眼睛重涂的不是很好(像我这样),相比于贴片眼睛也能生动许多。
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3. 主体
  制服连着裤子用的是界线弟弟的。有条件的话打底也尽量要选择合适的制服,一般来说领子大小适中,厚度较薄为好。裤子嘛,德三普通的野战裤,是比较肥的。这里结合我个人的观点简单说一下怎么去选择参考图。
  真人穿着的图片,尤其是现代重演爱好者的图片,很多在美观的角度上不太具有参考价值,他们穿出来普遍缺乏战地感,衣服还是太新太涩太飘。而历史图片中又有些过于邋遢晦涩,换句话说就是历史照片中的很多特征并不太适合在1/6兵人中去还原。我个人建议还是多观察插画,大多数好的插画在美观、真实和重力感中取得比较好的平衡。首先就是哪里该肥,哪里该瘦,各部分的比例,不同动作皱褶的原理和逻辑。如果是有美术功底的人应该能把握的很好。
  这里用这次作品的一个参考图举个例子,我也完全没有美术基础,单纯分享下个人的感性经验。
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  单独看下半身,右腿是一个类似于绷直的姿态,那膝盖往上就不会产生太多皱褶,主要体现为一种自然的舒展,可以轻微且简短的皱褶作为先前动作的残留加以点缀,膝盖往下就是正常的堆积皱褶。左腿呢他是一个弯曲的姿态,就比右腿多了一个弯折的膝盖作为支点,裤子就会随着动作产生一些倾斜的皱褶。至于腿部的背面,是可以用大量横向的皱褶去表现的,因为腿部各种动作就是会在裤子背面产生细密皱褶,这个在很多照片啊插画上都很明显。就是那种经典的“裤子过水撸起来跪下来等干”皱褶。这种在背面是完全没问题的,但是正面遍布细密的横向皱褶就会很失真。我之前比较喜欢模仿1/35的兵人,小比例的皱褶塑造感很强,更加夸张,如果原样复刻到1/6上面就会显得比较刻意。大比例真实材质在质感上有先天优势,如果为了皱褶而制造皱褶,甚至明显反逻辑反常理反而会过犹不及,弄巧成拙。
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这种密集横皱褶出现在背面一般来说都是很好滴,但是在正面就总会很奇怪

4.罩衫
    感谢马哥帮我找来的did无兜帽裂片罩衫,感觉还是这种的出镜率高一些。罩衫的处理上比较克制,没有捏太多皱褶,相比于堆叠皱褶(对比前面链接里我用did弟弟裂片罩衫做的那只),我更希望配合自然下垂的手臂让袖子呈现出一种自然宽松的状态,这样做可能还有一个好处就是上半身装备本来就比较多,如果再去添加许多皱褶,视觉上会比较繁杂,看着就会很累。



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18026931009 2023-12-24 14:15 来自手机 回复
难怪耐艹素体会留这个裆部
 楼主| 发表于 2023-12-21 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 5sHHH1rrr0 于 2023-12-21 12:56 编辑

5. 绑腿和短靴 还是要着重说一下。首先是绑腿,我不是严格意义上的考证党,有什么错误欢迎指出和讨论。这里分享一些应该是比较正确的图片。
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注意绑腿的扣件和走线
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  还有一个很多人常犯的错误,半圆形补强是朝正前和正后方的!!绑好之后皮带和扣子是在侧面。很多人都把半弧补强绑到左右两边去了。
  插句题外话,关于鞋子啊裤子啊打理的教程,我是考虑以后有机会用视频的方法分享一下我的过程和思路(不算教程啦),兵人嘛,很多步骤没有办法标准化,用文字和图片还是很难描述的,这里只能先分享一些理论上的(假大空)的东西。首先至少要把鞋带尽力拉紧。我知道,真人的鞋带也不是都紧绷着的,但是兵人不拉紧真实感会大打折扣,真人,或者说1/1的东西,他怎么都是真的,再不和谐再不美观他也是自然的,本身属于存在即合理的范畴,但是兵人模型就要想办法尽力淡化这些容易显得不自然不美观的部分,但同时也要有的放矢,所有地方都一板一眼的同样也会过于死板,失去生动性。。扯远了。我个人认为,像不像,或者说好不好,首先还是看整体的轮廓,也就是线条,或者气质,至少说一眼看上去是那个东西,仔细瞧一瞧也是那么回事,这才算是过得去,其他的无论是考证上的还原还是皱褶之类的细节都是更次要一点的。德军短靴的图片太多了,一抓一大把,多去观察,找到他的特征,想办法去还原。改切脚型就切,改填充就填充,别嫌麻烦,反复穿脱调整一定能达到一个不错的效果。


6 腰带 Y带各种带
腰带Y带这种大的,吃劲多的皮件至少要做到拉紧,能凹进去衣服里面一点效果会更好。德军绑各种东西(包括不限于雨披,饭盒,芥子气斗篷包)的皮带是针扣绑带,带一排小孔,这种小细节如果能多少还原到能增加不少真实感,都是日字扣玩具感就会比较强。帐篷布要卷好 卷紧。还是那句话,多看图,尽力模仿他的特征。防毒面具罐子背带之类的绑带是我自己觉得还能提升的地方,不过出于懒惰和惯性目前这个效果我自己也还算能接受啦~~


7   旧化
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(这次用到的大部分东西)
简单说一下步骤
布件基本上就是:泡水打磨去火 处理柔软。水性旧化液重度稀释做一层基础的灰尘脏污,统一色调打底。丙烯溶剂辅助定型捏皱褶。油画色稀释润色第一层,也是主要根据皱褶去做比较微妙的效果。珐琅效果液+油画色视情况稀释,一般来说比第一次要浓,做第二次更明显的旧化和光影。个别地方用丙烯颜料稍微稀释或者油画色直接涂抹做最明显的光影/污渍。天然土嘛,视情况小范围点缀使用,用静态模型大佬的话说,用太多天然土会使模型的效果“发粉”。
塑料件胶件皮件(以威龙胶铲子铲套为例):铲头先用丙烯涂料稀释用渍洗的方式打底尘土色,几种颜色天然土做几层干泥,最后用油画颜料润色。铲柄也是先用稀释的丙烯颜料,先一层深木色,干了之后再来一层浅木色,然后就油画颜料以流痕/渍洗的方式加深颜色。
武器嘛,御战道帝王台的98k,可能原厂颜色不讨喜,但是价格实惠外形苗条,我觉得处理处理还是很好用的,旧化方法和之前大同小异啦,硬质物件的旧化基本上就那几种和小比例模型通用的技法,稍微练习练习做到融会贯通 举一反三不算太难。


最后嘛,1/6兵人这个东西还是很自由的,可以有很多很多种玩法,大家都可以在不同的玩法里找到不同的乐趣。我的话就只是单纯很想努力去把理想中的造型还原出来,去做一些麻烦的,可能没啥意义的事情,为的就是让自己的这个玩具看着距离心目中的效果再近一点点。
我要说一句 收起回复
发表于 2023-12-21 12:21 | 显示全部楼层
5神一如既往地给力。
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5sHHH1rrr0 2023-12-21 13:05 回复
么么哒
发表于 2023-12-21 12:34 手机 | 显示全部楼层
这帖子质量高的很
收起回复
5sHHH1rrr0 2023-12-21 13:05 回复
感谢那总~~~
发表于 2023-12-21 12:41 | 显示全部楼层
专门登录来支持一下,我5牛逼
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5sHHH1rrr0 2023-12-21 13:06 回复
真的很想看你回坑
发表于 2023-12-21 12:44 手机 | 显示全部楼层
看的我直想退坑
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5sHHH1rrr0 2023-12-21 13:06 回复
阿米诺斯
发表于 2023-12-21 12:46 | 显示全部楼层
对于“褶皱”与“旧化”理解的特别到位!
有些国外大师对于以上两点用力过猛,非常油腻且不自然,还把大众审美带偏了。
给5神点赞!
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5sHHH1rrr0 2023-12-21 13:07 回复
个人风格啦 夸张的表达确实吸引眼球
发表于 2023-12-21 13:00 | 显示全部楼层
赞,满意,看得很受用,褶皱的观点同意“不要为了褶皱而褶皱,发挥出1/6材质优势”。
收起回复
5sHHH1rrr0 2023-12-21 13:07 回复
很多东西二战努努力还有搞头,现代的基本上就做不到了
发表于 2023-12-21 13:01 | 显示全部楼层
上学时,总听说别人家孩子怎么怎么牛,咱自己只能上个技校;
收起回复
5sHHH1rrr0 2023-12-21 16:25 回复
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