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楼主: 教官

[CG类] 【扫盲】CG系列的相关知识及问题

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:35 | 显示全部楼层
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<p>●最后说说BBI的PERFECT BODY素体,以下简称G3女素体(见下图)。<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101621183499593.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /></p><p><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该素体的知识产权和TAKARA没有任何关系,完全是BBI自主研发的主要女素体,当然,也可以说是BBI在借鉴了TAKARA的CG素体后所研发的,毕竟两者有其通用性在里面。G3女素体的最大亮点是相对于CG素体而言有了真正的脚掌,胸部顶端也增加了细节刻画,前胸材质为不会反光的软胶质(其实也不是很软),甚至于这部分还可以整片取下。该素体曾经出过7款以单独素体包装发售的产品,每款除素体本身佩戴的常规前胸外还另附有一片更为丰满的前胸可供替换。这7款分为PERFECT BODY STAGE1和PERFECT BODY STAGE2两种系列。PERFECT BODY STAGE1于2002年发售,有3款,编号都是21031,只是在编号后面以发色区别,分别为21031-BLOND、21031-RED和21031-BRUNETTE,这三款产品所使用的头雕其实也就是TAKARA CG系列里的EX01、EX02和EX03。而PERFECT BODY STAGE2于2003年发售,有4款,分别是编号为21255的黑种人素体(褐发)、编号为21256的白种人素体(金发)、编号为21256B的白种人素体(褐发)及编号为21257的黄种人素体(黑发)。另外使用该素体的盒装产品还包括PERFECT DARK的JOANNA、SHI死以及刚推出不久的哥特系列等,但这几款并没有提供多一片可替换的前胸。这里需要解释下,正因为G3女素体为BBI所特有,除上面提到的PERFECT BODY STAGE1系列使用的是CG头雕外,G3女素体从未应用于其它CY产品身上,而PERFECT BODY STAGE2系列素体、PERFECT DARK的JOANNA、SHI死以及刚推出的哥特系列都是BBI自己的产品,并不是TAKARA授权的CY系列,和T社也没有任何关系。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关于G3女素体的可动性,在某种角度看来还算颇为优秀,但并非如许多人认为的比TAKARA的CG2.0好,其实那只是一种错觉,感觉G3的名字听起来就比CG2.0强。经过小弟仔细比较,G3女素体除了膝盖关节的可动性比CG2.0略优外,其它方面都不是CG2.0的对手(这点在后面提供的图片会有详细比较)。个人认为G3的不足是多方面的,其中首当其冲的就是制作工艺粗糙。或许有人会认为这个缺点在穿上衣服后完全可以掩盖掉,可惜这看似不甚重要的一点却直接导致了后面我所提到的种种问题,乃至可动范围也因此而大打折扣。首先是肩部的双关节设计,按照常理理解,这种设计看起来应该对可动性有很大的帮助,遗憾的是,事实并非如此,手臂虚位很大,根本无法与身体贴拢,中间的环形过渡关节也经常成为累赘,由此反而落下个非常难看的楼梯肩造型,失败!至于大腿根部的髋关节设计实在是平庸之极,导致了双腿完全不能合拢,而且这里有一点很奇怪,从侧面看两腿总不能摆出平行的姿势,任何状态下都是一前一后的样子。腰部比CG2.0少了一个关节,或许这种设计是为了适用于露脐装之类的打扮,但由于其腰部与胸部的关节过渡处理得极为突兀,所以哪怕穿上露脐装也不会觉得好看。还有就是颈部连接头雕的锥形关节太紧,不管是使用BBI自己的头雕还是TAKARA的头雕,拔起来都很不方便,而且插上头雕后有时又会有种摇摇晃晃的感觉。另外从审美角度而言(当然是我自己的审美角度),G3女素体的整体体型也不好看,比如胸部,尺寸虽大,但缺乏自然美感,就像是隆胸隆起来的,汗~。<br/></p>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:18:49编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:35 | 显示全部楼层
■几种常见CG系列素体的可动性对比(图)■<br/><br/>注意:因CG1.5素体与CG1.0无明显分别,故以下忽略,不做比较<br/><br/>●身高以及体型对比(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101621203323074.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101621212472518.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><br/><br/>上图可以看出三者身高各异,而身材则明显是CG2.0最好,CG1.0次之,G3最烂
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:21:50编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:36 | 显示全部楼层
<p>1.站姿猫步(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101621222191343.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /></p><p><br/>CG1.0的表现算是中规中举矩,双腿完全贴合;CG2.0因为手肘可以更贴近身体且双腿能形成交叉而显得更加妩媚自然;G3则因为双腿完全无法合拢而把这种姿势变得惨不忍睹~(我从小时候就知道双腿合不拢的都不是好女人)<br/></p>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:22:41编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:36 | 显示全部楼层
2.二郎腿坐姿(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> 8dyUqbb1.jpg <br/><br/>上图可以看出CG1.0和G3的差别不大,CG2.0则可以令抬起的左腿更加朝下方倾斜,非常自然。
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:23:36编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:37 | 显示全部楼层
<p>3.双臂舒展前伸交叉合拢度(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> yDJ4p0r0.jpg </p><p><br/>CG1.0完全无法达到交叉目的;CG2.0的双臂则可以轻易交叉;G3虽也无法交叉,但比CG1.0的双臂夹角要稍微小一些。<br/><br/></p>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:24:53编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:37 | 显示全部楼层
4.站立抱腿动作(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> ywWR2CMi.jpg <br/><br/>让CG1.0做这种动作是非常痛苦的,身体和腿的侧面夹角只能勉强小于90°,测试成绩泡汤;CG2.0完全达到指标,而且胸部还能贴到大腿,完美!G3经过我的耐心摆弄,勉强完成这个动作,但已到达极限,上身随时有自己弹起的可能。<br/>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:25:40编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:37 | 显示全部楼层
5.跪姿以及手脚关节夹角对比(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> WnVrAmcT.jpg <br/><br/>CG1.0因为小腿和大腿的极限夹角是90°,所以跪姿非常生硬,上臂和前臂的夹角限制也只是稍微小于90°,在这回合直接出局!CG2.0和G3的跪姿则完全达标,两者的上臂与前臂也都能出色的完成贴合,但CG2.0在不完全贴合的情况下由于自身的出色设计形成了一个和真人那样的锐角(见小图),所以略胜一筹;至于大腿和小腿的贴合度,CG2.0和G3都不能完全贴合,但由于G3采用两段式的关节设计,所以夹角比CG2.0的要稍微小一些,可惜由于G3粗劣的制作工艺,看起来明明还能再靠拢些,可偏偏就是不行,鄙视下!
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:26:52编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:38 | 显示全部楼层
6.侧身弯腰动作(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> 1WC7Dp9S.jpg <br/><br/>三者都不能作出太大的侧身弯腰动作,但CG2.0与G3还是要比CG1.0好一些。<br/>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:28:09编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:38 | 显示全部楼层
7.来一个高难度的拱桥(由上而下依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> mgFYMhWe.jpg <br/><br/>CG1.0再度出局;G3的大腿基本无法后台,导致头部无法着地,但比起CG1.0则强了许多;CG2.0则轻松完成,而且大大超标(相信如此夸张的动作足以令彭丹汗颜)!<br/>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:28:59编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:39 | 显示全部楼层
<p>●几种比较常见的据枪姿势对比,注意这部分的CG1.0素体已全部换上了CG2.0的裸手,否则完全无法完成以下大部分动作。<br/><br/>1.站姿手枪射击动作(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> YoRJnd5v.jpg <br/> 4vQk2RUU.jpg <br/> cCAzgtog.jpg <br/> L7xfHzt0.jpg <br/><br/>从几个角度查看,这个动作CG1.0和CG2.0均能完成,但CG2.0则完成得非常轻松,手部动作也极为自然;G3在手部方面虽能完成该动作,但由于头部基本不能侧倾,所以眼睛始终无法与准星处于同一直线。<br/></p><p></p>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:30:42编辑过]

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