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楼主: 啊啊小夏

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发表于 2018-11-26 20:50 | 显示全部楼层
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本帖最后由 ranney1978 于 2018-11-26 20:52 编辑
dmc0515 发表于 2018-11-26 20:42
天天和3D模型打交道  这个如果是3D的 那一定是做得太牛逼了 把小比例兵人特有的一些不自然都做了出来  像 ...

感觉都是满满的贴图。就是效果太细腻,阴影太模糊,甲胄、布料、皮件过于薄,薄到没有厚度感,才感觉,对于1/6的模型来说,是那么的不真实。不用争辩了,让出货时的实物来说话吧
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发表于 2018-11-26 20:55 | 显示全部楼层
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本帖最后由 dmc0515 于 2018-11-26 21:07 编辑
ranney1978 发表于 2018-11-26 20:50
感觉都是满满的贴图。就是效果太细腻,阴影太模糊,甲胄、布料、皮件过于薄,薄到没有厚度感,才感觉,对 ...

那是图P得很不自然  还有一层淡淡的描边
是不是3D模型其实很容易看出来  这么多张图里换了很多动作  而铠甲完全没有变形  这样即使是3A大作都很难做到  一定是会由于蒙皮产生拉伸变形的  而且很多动作受限于兵人素体的关系摆得也很不自然 铠甲很恰到好处的卡到了该卡到的位置 没有任何的穿插
你还可以看到胸口的罩袍也在弯腰的时候产生了小比例特有的不自然卷曲   就是很蓬松没有垂坠效果的感觉  胸口的那块横着的布换了两个不同的卷法  这实在是太细心了  要做到这一切得花的功夫是难以想象的  这么牛逼的技能 这么麻烦的流程 就为了做这么个效果很一般的图  
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发表于 2018-11-26 21:06 | 显示全部楼层
我倒是觉得没必要做得游戏里那么修长,真实情况下没有可能那么修长贴身的盔甲的
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发表于 2018-11-26 21:21 | 显示全部楼层
看着还行,同题材多几个厂家做才有竞争
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发表于 2018-11-26 23:30 | 显示全部楼层
不錯喲!
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发表于 2018-11-27 03:57 | 显示全部楼层
全是全身照加PS背景又看着有些不真实,能不能发些局部特写啊
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发表于 2018-11-27 10:03 | 显示全部楼层
黑魂不错 期待下
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发表于 2018-11-27 10:03 | 显示全部楼层
搞过3D制图吗?就在这瞎讲,这明显是实物啊,这么多不懂装懂的?顺便支持下,做的很有味道。
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发表于 2018-11-27 10:52 | 显示全部楼层
啊!!!~我不要~我不要再传火了!
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发表于 2018-11-28 00:45 | 显示全部楼层
这脸活尸化严重的紧啊
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