〓少尉〓
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又是一睡醒就看到楼主的新作品,最近仨月效率高产的同时,作品中越来越能够更好体现作者制作时注入的心情。Telltale出品的剧情游戏《行尸走肉第一季》中主角"李·埃弗雷特"的配音大卫·芬诺伊(其他配音作品有:虐杀原形、Telltale的与狼共行)在完成录制李死亡时的终幕后在录音棚里无法控制的哽咽(在游戏中玩家其实可以听到这段哽咽声,多数人包括我在玩的时候只理解成主角死亡时的呜咽),后来在采访时他说他当时已经完全入戏,亲眼看到了自己把自己的角色送向死亡。能让人记住的好作品身上都可以让欣赏者感受出作者的心血。
蝗虫最能让人记住的除了长扁豆般的身躯、就是粗壮的后腿了,而作品中已到极限的义肢后腿则是点睛之笔。蝗虫自己也只是一个编号,能替代自己的产品有无数,唯一能让自己能被记住的只有完成任务,于是只能抱着这种假想冲向终结。
甲虫旅行者的"牙"(不知道这算螯肢、蛰肢还是算口器)作为重要的工具和武器,以自然形成的形态就非常完美。这让我想起昨天刚好看到的一个分析"网游中真实剑与游戏剑"的视频,往往低级别的兵器设计上更现实但不吸引眼球,而高级别的使用起来都是非常违和的。我认为幻想道具本身还是要有六成的真实元素在其中的,这也就是为什么去年的《使命召唤无限战争》风评和销量据说不佳的原因(我个人倒是觉的过场动画质量提高了不少)。
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