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[地台制作] 羊年伊始,总结一下自己的地台制作及其打理旧化的经验,欢迎大家讨论

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发表于 2015-2-22 23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 hyyd87 于 2015-2-23 11:15 编辑

羊年来到了,新年新气象。新年伊始,打算把自己地台制作及12寸人偶的打理旧化总结一下,欢迎大家讨论。

地台的制作,尤其是水的制作我打算放在最后谈,这个是因为地台都是为人偶服务的,人偶还是主角嘛。关于人偶的打理旧化,方法千变万化,论坛里各路高手层出不穷,比如二战区置顶的帖子里T神和二战版主的帖子旧基本涵盖了旧化的整个过程。我里就不班门弄斧了,之谈谈我自己的一点感受:

首先一个兵人的衣服刚买回来一般是崭新的,这个里面其实隐藏了很多问题,比如真实情况下很少士兵的衣服是崭新的,得旧化。还有就是想想我们自己,比如一件衬衣穿几天,看看袖子,下半段肯定全是褶子。另外一条棉质休闲裤,穿几天,看看裆部和膝盖后面得部分,也是许多皱褶。同理,旧化和皱褶,也要尽量往真实情况靠。但是我们知道,1/6的衣服用的布料不可能厚度也是1/1衣服布料厚度的1/6,再加上本身重力不够,如果不打理,是无法呈现出1/1的感觉的。下面就拿自己弄的几个实例来谈谈:

首先要用砂纸打磨,砂纸的粗细看个人喜好,我100目用得比较多,可能我口味重,下手也重。这个T神帖子里详细说过,这里就一带而过。然后我习惯把打磨后的衣服泡再水里,加一些衣物柔顺剂,泡半个小时后拿出挤干水,使劲揉搓,让布料的纤维尽量柔软些:
_DSC5500.jpg


然后取出,直接穿在人偶身上,裤腿袖子都橹上去等干:
IMG_1094.JPG



干了后看看,已经有了不少皱褶,但是感觉太生硬,这时再用手搓搓,调整一下,这个过程可以重复多次,知道自己满意为止:
IMG_1146.JPG





转过来看看,就算临时脱下裤子,一般新裤子的皱褶会惨不忍睹,但是有了上面的处理,稍加整理就有不错的效果:


头巾打理:老毛子,越战很多包头的,这个可以借助点双面胶,要3M的,国产的3M不推荐,容易有残留,下图我故意把头巾绑得很高,可以看出还是很牢固,绑好后用点水,镊子捏出皱褶,等干上点土,喷点发胶或米格土固定液就行了:
衣服上的帽子的皱褶我也用发胶固定:
IMG_1142.jpg

其他布帽子和盔罩:也是湿润后穿戴,塑形方便而且布料会缩水,干了更加贴合头部。


衣服揉完了,就可以旧化了,置顶贴里讲的非常详细,我使用的方法也大同小异,这里就简单谈谈自己的看法:

旧化原料:
后排丙烯颜料,无毒无味,便宜,现在基本上色都用它。
中排是米格/AK土,以及固定液。这个可以用各种国货,甚至至楼下花坛里挖都行。固定液比较贵,我发现可以用松节油来替代,五金店便宜大碗。
前排左是田宫泥棒,中间田宫水性漆,因为气味大早不用了。右边是粉彩棒,现在常用。很多人抱怨粉彩上到衣服上很容易掉,我一般这么做:先用酒精润湿要上粉彩的地方,然后用笔沾一点酒精,在粉彩棒上刷,把刷下来的粉彩涂到衣服上,等干了就好了,这样的好处是结合力还不错,但是也不要大力揉搓。另外还有一个好处就是酒精的润湿扩散性非常好,比水还好,这样粉彩会被酒精均匀地分散在衣服表面,效果比较自然。干了后如果粉彩比较生硬,还可以用笔蘸上酒精调整。
FullSizeRender.jpg

另外准备一只水性马克笔和一只二逼铅笔,不好意思,是2B铅笔,为毛?下面二图说明:

用水性笔在衣服有走线的地方描一遍,可以增加衣服的层次感,简单效果好:


关于二逼铅笔,不,2B铅笔,用下图实例说明:请大家注意这把AK74,红圈的地方在光线照射下金属部分有反光,工程塑料部分则没有,其实这把鎗是21st的,塑胶感十足,我只是用二逼铅笔(谷歌拼音你麻痹)涂了一下而已,当然涂完要化生硬的笔触,也是简单效果好的方法:
_DSC5655.jpg

天然土的用途:
个人非常喜欢的旧化素材,一点点就能出不错的效果,固定方法很多,我常用上面提到的酒精固定法, 或者发胶:




各种泥点子:
除了T神介绍的海绵大法,这里再谈谈其他几种简单实用的方法,找一张硬纸板,秃笔蘸上“泥浆”,在纸板边缘刮,这样泥点就飞溅出去了,非常简便,自己可以在白纸上先试验效果,控制泥点的方向的密度。

海绵大法效果:


秃笔甩泥点子:


实际效果:




上面说的是“干”泥点,下面说说湿泥点水印:这个更简单,先把米格/ak土固定后,喷少许发胶,不要过量,干了立马下图的效果:


以上两种方法可以用来旧化靴子,非常实用。

好吧,接下来说说地台,地台这个东西,自由度更高,想这么做就怎么做。论坛里也是高手如云,比如本板块置顶的情景王的COD地台制作过程,相当有内涵,甚至还有发胶掉漆法这种高端的模型技法的思想包含再里面。我下面只是简单谈谈自己的一点粗浅认知。

地台基座:什么都行,我喜欢用三合板,这样底座都省了,一般地表可以用石膏,软陶等塑形,墙体表面可纹理可以用腻子膏抹上去,嫌不够粗糙的可以混点沙子,裸露的砖墙用木片贴上去:
IMG_1219.JPG

不同地形,因地制宜:




然后乘腻子没干前划些裂缝,干了后腻子表面真的很糙,我打磨了的,用一块木块,包着砂纸打磨,很方便:
IMG_1220.jpg

完了上色,这个地台很大,用喷笔是自虐,于是用了商店里最便宜的喷罐,对,连模型漆都不是,便宜吧?所以目前看起来色彩很俗艳,像农村年画的感觉,不要紧,这只是底漆而已。
慢着,其实这个地方有个隐藏细节:虽然像年画,但是已经可以看出点层次了:墙根是不是会暗一点呢?这个是因为再喷漆前我已经预涂了一层黑色丙烯颜料,这个技法在比例模型里很常用:
IMG_1239.JPG

然后是渍洗,其实标准渍洗是油画颜料加煤油,我嫌味道大,直接水加丙烯颜料:
惨不忍睹?
IMG_1240.JPG

然后是干扫墙面,我用肉色丙烯颜料:(这里地面已经有些草粉了)好像出了点效果了:
IMG_1279.JPG

干扫完后,放在小比例模型场景里,基本工作就完了,最多加点泥泞效果之类就结束了。但是放1/6上,光这样是不行的,细节太差,所以要因地制宜增加各种细节:
这个地台是为了呈现一座废弃的屋子,潮湿环境,所以各种植物,青苔是必须的,下面是各种原料,美工店都能买到:
IMG_1355.JPG

根据自己喜好粘各种草粉,石子,砖块,植物等,用稀释后的白乳胶就行,别太稀,胶和水比例1:1.5~2就行。草粉的布置,我是现在要用的表面涂一层稀释液,然后撒上草粉,这样比较自然。
IMG_1310.JPG

木门可以用
木地板的划痕遮盖油处理,然后渍洗,加点AK土,效果还像那么回事:


到这里其实可以结束了:
IMG_1315.jpg

好像忘掉什么了?哦哦,水还没说呢,楼主真水啊!
其实做水在之前几个帖子里零散说了点,这里系统说说自己的做法:下面是几种常用的水原料,老帖子里提到过,括号里的红字是我最近的理解:

1. 常见的A加B,树脂和硬化剂各一半,混合搅拌然后浇铸。(现在尽量不用,除了固化剂有毒外,要求比较高,比如比例要准确,搅拌要充分,但是过分搅拌又会产生气泡,浇铸的地台要绝对干燥,不然永远无法完成固化过程,我自己就遇到过很多失败的情况,最典型的就是地台石膏和颜料没完全干透就心急灌树脂,结果放一个月表面还是粘的!
2. 直接浇铸型,这个方便!但是硬化时间长一点点,而且收缩比第一种略大一点点。(现在基本用这个了,不用预先调配,想用多少用多少
3. 加热融化,然后浇铸,这个的好处是干透了后我们还能用热喷枪软化微调,好东西!(用了一次,还不错
4. 河流浪花效果专用,厚度不能太厚,不然完蛋,特点是施一薄层在1,2,3干透的表面,然后用秃笔(我是多么喜欢用秃笔阿)戳,干了后由于局部微厚度不同出现有的地方透明有的半透明效果,模拟河流小浪花不错。(现在常常用,河流效果必备,厚度不要超过5毫米,不然干了白色很难看,厚度小于2毫米后干了基本透明,2~5毫米干了半透明,利用这个特性可以非常真实地模拟河流,瀑布效果
5.  凝胶蜡,这个本来是做杯子蜡烛的,我还没用过,感觉可以实验水花飞溅的场景{待验证}(直到现在还没验证
6. 密封硅胶,下图未显示。就是用枪注射的那种,这个玩意真tm难用!太粘了!比老太太的大鼻涕还粘一百倍!放弃了已经


一般静态水塘: 这个最直接,把地台密封好后(一定要密封好,树脂渗透能力很强),浇灌即可,有少数气泡不必太在意,现在的树脂设计都有自动除气泡功能,但是也不能太多:




灌上树脂等干中:




干了拆掉围栏就大功告成了,如果树脂结合地太紧密,可以用电吹风加热2~3分钟再拆:




还有不要看截面的,直接灌进去即可:




模拟露珠:直接利用树脂的表面张力即可,吸管滴再草上,不要太多不然挂不住:


泥泞的地面:先把沙土固定,然后上一薄层树脂,用秃笔戳,混合均匀即可:




最后是流动的水:
河流表面的流痕,用上面提到的4号原料,用笔顺着水流方向刷在已经完全硬化的树脂表面,轻轻地刷,辅以轻点的动作,等干即可:(这里未干前是乳白色的不必惊慌)
最终效果:


未干前


终于到最后了,压轴的来了,小瀑布的制作:先找一张蜡纸,然后挤上4号原料,用笔轻刷轻点做出水流的形状后等干,注意留出点空间在起伏的“波浪”之间。等干后,在预留的缝隙空间里浇上少许树脂,等干。然后取下,蜡纸很好和树脂分离,实在难搞还是用电吹风把。下图中左手边三条用了不同厚度的原材料,效果区别很明显,超过5毫米不透明,2~5毫米半透明,小于2毫米基本透明。右手边两条是用一般密封硅胶弄的,太粘了,而且干了会产生很多微气泡。不过最后废物利用做了尿柱哈哈,这就是为毛这么粗的原因啦!
IMG_1316.jpg

取下的“瀑布”粘在场景里:
IMG_1317.JPG

巨型尿柱:


最终效果:






结尾语:以上谈到的都是些客观的技法,这些每个人经过练习都能掌握,但是掌握了这些技法,并不代表就一定能做出生动的场景,这个就好比我们把分开看最好看的眼睛鼻子嘴巴组合到一起不一定就是个美女一样。做好一个场景,个人的构思和实际整合过程才是最关键的,这个和个人的艺术修养眼光相关,有美术功底的同志就有先天的优势,比如有人喜欢用强烈的色彩反差来突出主体,有人有时会在场景里加上点小动物来衬托人物,甚至和人物互动来增加兴趣中心,等等。。。。。。

===谢谢观赏===

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发表于 2015-2-22 23:44 | 显示全部楼层
已收藏 有空慢慢研究
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发表于 2015-2-22 23:45 | 显示全部楼层
学习了~
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发表于 2015-2-22 23:47 | 显示全部楼层
牛逼死了,刚打算要动手做一个情景,就有幸看到攻略贴,赞!
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发表于 2015-2-22 23:47 | 显示全部楼层
真是无私奋献!
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发表于 2015-2-22 23:48 | 显示全部楼层
哇 学习学习 沙发
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发表于 2015-2-22 23:49 | 显示全部楼层
叹为观止!!!收藏!!!!学习!!!!!!!!!!
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发表于 2015-2-22 23:50 | 显示全部楼层
学习了  太帅了  真的是手艺啊  谢谢
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发表于 2015-2-22 23:50 | 显示全部楼层
膜拜手滑哥
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发表于 2015-2-22 23:55 | 显示全部楼层
32个赞!
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